Call of Duty “Modern Warfare 2″, sacre et massacre pour “adultes consentants”

Call of Duty -”Modern Warfare 2“, plus fort démarrage culturel de tous les temps, zigouille en chemin les records de vente d’Harry Potter ou d’entrées de Batman… aussi bien que les innocents qui traînent dans le paysage.

Un demi-milliard de dollars encaissés en cinq jours pour ce jeu vidéo ultra-violent, pour 18 ans et +, qui n’a bien sûr été vendu qu’à des adultes, lesquels n’y joueront qu’entre adultes, en faisant leurs choix d’adultes… D’ailleurs les détaillants sont tous des gens responsables.

Pour le prouver, Microsoft s’est fendu d’une édition limitée spéciale de la XBox incluant “Modern Warfare 2″  à quelques semaines de Noël et offre une argumentation façon “entre adultes consentants”… du meilleur aloi?

Le Web repasse en boucle les incroyables résultats de Call of duty, “Modern Warfare 2″: un succès “incomparable“, dixit Le Figaro. Historique? peut-être pas (attendons la suite!) Mais significatif… oui. Et pas qu’un peu. Culturellement et économiquement. Activision Blizzard, n°1 planétaire de l’édition de jeux vidéo, contrôlé par Vivendi (qui du coup avait pris 1,5% à la bourse, à 16h55 lundi, terminant à +1,18% tout de même…), a encaissé 550 millions de dollars en cinq jours, à compter du 10 novembre, date de lancement.

  • Petit souci dans le jeu (noté 5 étoiles sur douze avis d’internautes avec bannière de Noël sur Fnac…) le joueur est amené à massacrer des civils innocents (à Moscou, dans l’aéroport, et en compagnie de terroristes pour faire bonne mesure). Evidemment, il est labellisé 18 ans et +, mais quand même…

L’appel… du pouvoir d’achat

En France, cela donne 376.000 jeux écoulés, soit dans l’ordre 203.000 sur PlayStation3, 123.000 sur Xbox 360 et même 43.000 sur  PC - marché qui se ragaillardirait presque. 25,5 millions d’euros en une semaine! Ca fait rêver… la communication (bien menée) insiste sur les comparatifs, mine de rien qualitatifs.

Point de vue mondial, Call of duty, “Modern Warfare 2″ serait donc le meilleur démarrage culturel sur cinq jours… avec grosso modo 40% de recettes de plus qu’ Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé le roman (550 contre 394) et +170% par rapport à “Dark Knight”, l’épisode de Batman qui avait engrangé 204 millions de dollars.

« C’est le plus gros lancement de l’histoire du divertissement en France et dans le monde », s’ “extasie” (sic teknologik.fr) le groupe. Et effectivement! Double cocorico! Point de vue hexagonal, les chiffres sont à l’avenant, le jeu bat d’une bonne tête GTA (Grand Theft Auto - hum… pas de mauvais esprit!) IV à 25,5 millions d’euros encaissés contre 24,1 sur la même période (+6%)… tout comme au niveau planétaire (550 contre 500).

Reste-t-il vraiment  à comparer C.O.D. “Modern Warfare 2″ avec… “Bienvenue chez les Ch’tis en DVD, ce que fait la com’… Pourquoi pas, mais est-ce pertinent? La messe est dite sauf à vouloir en refaire toute la liturgie (une bonne part se trouvera dans la tribune de Jacques Attali sur Slate, “le jeu vidéo est l’avenir du cinéma“).

Microsoft: bah… entre adultes consentants!

La “bonne” parole vient-elle de Neil Thompson, directeur marketing Xbox Europe de Microsoft (sur gamesindustry.biz en anglais ici repris par ActuGamer ou JeuxVideo.com - entre autres avec variantes de traduction):
“A mon point de vue, c’est un jeu pour 18 ans et plus; conçu pour des adultes et devant être utilisé par des adultes. Aussi longtemps que les détaillants sont responsables en le vendant à des adultes et tant que les parents le sont également en s’assurant que les enfants de moins de 18 ans n’y accèdent pas et n’y jouent pas … je pense que c’est un formidable produit.
Il y a des scènes que certaines personnes n’aimeront pas, mais chacun paie de son argent, fait son choix - en tant qu’adulte - en prenant ces décisions. Et je pense que le jeu a été commercialisé de façon appropriée et que son contenu approprié pour le monde des adultes.”

…Microsoft a lancé une édition limitée spéciale de la XBox incluant Modern Warfare 2… Warfare is fair! 329 euros par exemple ici.

Un peu plus de sang SVP…
avant les vrais visages!

Tiens, Xbox-Gamer (avec un verdict à plus de 17/20)  relève que “le titre est plus violent que ses prédécesseurs, par exemple, sur certains cadavres, on notera que le sang du défunt s’écoule sur le sol“... Par parenthèse, c’est un début… Et l’enjeu n’est pas où on le croit.

Pour le moment, dans un jeu vidéo, on n’a pas encore “vraiment” l’impression de tuer un voisin, un collègue, un humain “vrai de vrai”… mais ça vient. Les visages sont actuellement la dernière frontière de l’animation 3D (pour les jeux, mais aussi le cinéma, à supposer qu’il survive mieux à ce siècle que le théâtre au dernier…)

Sur TED (encore!), une conférence vidéo (en anglais sous-titrable) avec illustrations expliquant l’état de l’art (très avancé) en texture, brillance, tramage des figures, par le grand maître Paul Devebec (XMen, Matrix, Terminator, Benjamin Button etc).

On n’en est vraiment plus qu’à deux doigts du réalisme humain ultime…

celui qui fera toute la différence,

juste avant les balles perforantes, les jets de napalm, les bombes au phosphore,

les masses d’arme ou les tronçonneuses…  car celà

chacun en a une perception malgré tout imaginaire.

D.B.

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Un commentaire

  1. Bertrand
    #1

    Je veux juste préciser qu’il est possible de jouer de plusieurs manières dans call of duty ! Dans le passage de l’aéroport il est possible de ne pas tirer un coup de feu (chose que j’ai fait lors de ma première partie)Et le mieux pour les gens qui ne voudraient pas voir cette scène, (qui est très violente, je l’avoue.) c’est de ne pas la jouer, en effet il est possible de la passer !

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